PARA MÁS INFORMACIÓN
Warhammer® Online: Age of Reckoning™ ¡se acerca!
Mythic Entertainment® revela los primeros detalles del MMORPG
basado en el mundo de fantasía de Warhammer
FAIRFAX, VA - 16de marzo 2006 - Mythic Entertainment, desarrollador y distribuidor del juego de rol multijugador masivo online Dark Age of Camelot®, aclamado universalmente, ha anunciado hoy el título y los primeros detalles de su último juego MMORPG Warhammer® Online: Age of Reckoning™ (WAR). Basado en el popular mundo de fantasía Warhammer® de Games Workshop, WAR presenta un sistema de juego de nueva generación Reino contra Reino (RvR) que reúne combates PvP y PvE en una única experiencia combinada. El juego estará disponible para PC en 2007.
"WAR ¡se acerca!" ha comentado Mark Jacobs, Presidente y CEO de Mythic Entertainment. "Estamos bien adelante en el primer año de diseño y desarrollo del juego que creemos inaugurará la nueva generación de los mejore juegos MMO. Gracias a nuestro conocimiento del RvR y al rico escenario fantasy que está en un estado de conflicto continuo, WAR promete convertirse en un juego sin iguales."
"La idea central que ispira a WAR es simple - la Guerra está en todas partes" explica Lance Robertson, productor de Warhammer Online: Age of Reckoning. «Este mundo, dominado por la fuerza de los brazos y de la magia, ofrece un escenario maravillosamente rico para un MMO. Nuestro juego proporcionará al jugador la entrada a este mundo, para experimentar la naturaleza épica de la guerra y la gloria de la batalla. Cada aspecto del juego, incluído el contenido PvE, está adaptado al estilo de juego belico."
Para más información sobre WAR visite el renovado sitio del juego: www.warhammeronline.com. Suscríbase para recibir el boletín mensual y recibir historias exclusivas, imágenes e información sobre el juego, así como para tener la oportunidad de participar al test de la beta del juego.
For Warhammer Online: Age of Reckoning screen shots and art please go to Bastion's online press office at www.bastion.co.uk.
For more information please contact Mark Ward, Lee Skittrell or Dean Barrett at Bastion,
87 Charterhouse Street, London EC1M 6HJ, United Kingdom
Tel: +44 (0) 20 7490 1323 Fax: +44 (0) 20 7490 1350
Email: mark@bastion.co.uk; lee@bastion.co.uk; dean@bastion.co.uk
Acerca de Age of Reckoning
Es una época desesperada para el Emperador. Una terribile Plaga del Caos se extiende por sus dominios, golpeando el pueblo y debilitando sus armadas. Entretanto, los líderes de los Enanos en las cercanías de las Montañas del Fin del Mundo, están asediados por una horda poderosa de pieles verdes. Vinculado por un antiguo juramento, el soberano de la gran nación de los hombres del Viejo Mundo ha enviado varios regimentos en ayuda de los Enanos, reduciendo ulteriormente la ya débiles defensas del Imperio.
En este momento oscuro aparece una nueva amenaza. Bajo un cielo oscurecido por una eclipse purpúrea, una grande horda de guerreros erupta desde las tierras del norte. Bajo la insigna de Tzeentch, El Que Cambia las Cosas, la armada del Caos marcha al sur hacia las fronteras del Imperio, destruyendo todo cuanto encuentra en el camino.
Mientras lo Enanos luchan desesperadamente contra las fuerzas ¡Waaagh! de los pieles verdes, el Emperador sabe que su única esperanza de vencer a las armadas del Caos reside en Los Altos Elfos de Ulthuan. Una vez recibida la solicitud de ayuda del Emperador, Finubar, el Rey Fénix de Los Alto Elfos se hace a la mar encabezando una flotilla de navíos de guerra cargados de cientos de los mejores guerreros de los Altos Elfos.
Apenas la flota élfica llegua a la capital imperial de Altdorf, aparecen noticias de una nueva amenaza: ¡los Elfos Oscuros han invadido la isla de Ulthuan! Ahora parece claro al Rey Fénix, al Emperador y al Rey de los Enanos que se está concretizando una amplia conspiración. En su corazón Finubar sabe que Malekith, Rey Brujo de Naggaroth y Señor de los Elfos Oscuros, es el único capaz de organizar un plan de esta portada. Y no se equivoca.
Unos meses antes, el adivino de Malekith había previsto el futuro ataque de las fuerzas del Caos al Imperio. El Señor de Naggaroth no dejó de aprovechar de esta rara oportunidad. Gracias a sus formidables poderes arcanos, Malekith forjó amuletos de magia negra y los donó a los líderes de las más poderosas tribus de Orcos de las tierras de los pieles verdes. Cada amuleto llevaba poderes mágicos capaces de acrecentar las fuerzas de los Orcos. Mas el Rey Brujo incluyó en secreto un conjuro de mandato que obliga a los guerreros tribales a agredir a los Enanos de las montañas. El hábil Señor de los Elfos Oscuros sabía que si el Emperador no hubiese podido contar con la ayuda de los Enanos, hubiera tenido que llamar a los Altos Elfos.
Poco después de la salida de la flota de Finubar hacia el Viejo Mundo, Malekith empieza una poderosa invasión contra la isla de su odiado enemigo. Una gran flota de Arcas Negras baja sobre las tierras vulnerables de los Altos Elfos. Legiones de los más bravos guerreros de Naggaroth aparecen de sus profundidades oscuras y con ellos llegan bestias de pesadilla y terribles máquinas de guerra.
Rodeados por terribles enemigos que los quieren eliminar, los líderes del Imperio y las naciones de los Enanos y los Altos Elfos sellan un pacto determinando que sus pueblos lucharán unidos. Nace así la Alianza del Orden y sus miembros juran que nunca bajarán las espadas hasta que todos sus enemigos habrán sido destruidos.
Las más grandes armadas se enfrentan en una guerra épica, donde a las fuerzas del mal y de la destrucción se opone la alianza de humanos, Elfos y Enanos. Está naciendo una nueva era en el mundo de Warhammer. Es una época de conflictos duros y letales, de viles traiciones y heroismos legendarios. Esta es la Era del Juicio.
Acerca de Warhammer ®
Games Workshop creó el mundo de Warhammer hace más de 23 años, como entorno de su exitoso juego bélico de mesa de fantasía del mismo nombre. Desde entonces, el juego ha sido editado 6 veces, ha tenido docenas de suplementos y ha sido la base de miles de diseños de soldados únicos, lo que lo convierte en uno de los entornos de fantasía mejor documentados y detallados de la historia. El mundo es un oscuro reino prohibido de fantasía donde elfos, orcos, enanos, muertos vivientes y muchas otras razas se enfrentan constantemente en épicas batallas para obtener el control. Mientras tanto, las insidiosas fuerzas del Caos intentan minar los mismísimos cimientos de la sociedad desde dentro y mediante la invasión directa de sus legiones de demonios, bestias y retorcidos campeones humanos.
La comunidad de Warhammer se extiende por todo el mundo, gracias al apoyo de las más de 330 tiendas de Games Workshop, más de 4000 minoristas independientes y muchos clubes de juegos, torneos y eventos como el Día de los juegos anual en el R.U., EE. UU., Canadá, Francia, Italia, España, Alemania y Australia. También existe una emocionante comunidad Web en la página oficial y muchas otras páginas de fans.
Acerca de Mythic Entertainment ®
Mythic Entertainment celebra su décimo aniversario como uno de los más exitosos desarrolladores y distribuidores de juegos de rol multijugador masivos online del mundo. Ha creado 15 juegos online, incluido el galardonado Dark Age of Camelot. El éxito rotundo de Mythic se basa en la tecnología, un impresionante diseño y un servicio de atención al cliente ejemplar, proporcionado por una plantilla de más de 170 profesionales. Dark Age of Camelot se juega en todo el mundo en siete idiomas.
Games Workshop Group PLC es la mayor compañía del mundo de juegos de mesa bélicos. Con sede en Nottingham, R.U., diseña, fabrica y distribuye su gama de juegos de Warhammer y Warhammer 40,000, soldados en miniatura, novelas, juegos de cartas coleccionables y juegos de rol en más de 330 de sus Centros de ocio, mediante pedidos por e-mail, Internet y más de 4.000 minoristas independientes en más de 50 países del mundo. Games Workshop, Warhammer y todas las imágenes, razas y personajes del universo de Warhammer están protegidos por (R), TM y/o © de Games Workshop Ltd 2000-2006, registrado en el Reino Unido y otros países del mundo. Todos los derechos reservados.